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拉开链锯迎接全新人兽大战 《战争机器4》评测

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发表于 2019-2-13 18:16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2006年,正值微软Xbox 360的事业鼎盛期,独占射击大作《战争机器》的横空出世不仅为微软的主机市场占有率添砖加瓦,更用高标准的战斗为TPS突突突定下了难以超越的业界标杆。该系列行云流水的操作手感、鲜血满屏的硬汉厮杀瞬间就俘获了无数玩家的芳心,最终用600万的销量奠定了《战争机器》初作的历史地位。

  时光荏苒,白云苍狗,转眼间《战争机器》系列即将在下月迎来自己的十周年生日。这期间,缺席Xbox One护航首发、微软收购IP与工作室变更等事件,让玩家与业界对系列的未来充满质疑。现在,The Coalition终于为大家带来了久违的正统续作——《战争机器4》,那么这份迟交的答卷是否能让玩家们满意呢?
  当年,《战争机器》初代借助强劲的虚幻3引擎,在画面表现上可谓力压群芳,几无对手。如今有虚幻4加持的《战争机器4》在画面水平更上一层楼。
  众所周知,受制于Xbox One相对低下的性能,大部分登陆XB1的游戏在画面表现上都要稍打折扣。仅有少数几款微软钦点的作品才能优化至1080p分辨率,而《战争机器4》即是其中一员。如今,很难想象一款XBOX游戏,居然能够在保证1080P@30帧的情况下,还能实现近乎顶级的画面。(脑子里都是某某破碎720p的阴影啊)

  相比系列以往昏黑的主基调,本作的画面可以用绚丽多彩来形容。游戏流程中时不时会出现足以吸引人驻足观看的美丽景色,原本死气沉沉的塞亚星居然在游戏初期几个章节里显得尤为生机勃勃;而主角们的新形象除了更显男子汉气概外,一言一行间也显得更加生动,富有人情味。


  有了虚幻4的官方加持,本作的环境建模、物体材质、光照阴影、粒子特效等等无不提升到了一个极高的地步。新增的环境特效“烈焰风暴”并非是由固定脚本呈现的背景,而是会随着玩家的行动造成影响和伤害的可互动元素。顶着狂风艰难前行,看着被打碎的尸体碎块随风暴翻滚,身边时不时落下几道烈焰闪电,甚至连射出去的子弹都会因为风暴而偏转——不仅在视觉上震撼玩家,更在“GamePlay”上给我们带来新鲜感。

  而得益于微软的Play Anywhere功能,《战争机器4》能够自由跨越XBOX ONE与PC平台。PC平台专属的4K+Ultra级别画面更是震撼人心,绝对无可挑剔。
  《战争机器》从一代到三代,在基本的战斗机制上没有太大的变化,也没有逐大流加入什么奇技淫巧来取悦玩家,而是在夯实原有的战斗机制上不断提升操作手感,突出一个“稳”字。但似乎是应了那句俗语“事不过三”,续作《战争机器:审判》很急切地想要打破这个稳定的局面,几乎是为了创新而创新,各方面体验进行大刀阔斧的改革,最终下场如何,粉丝也心知肚明。

  作为The Coalition接手的首款正式续作,《战争机器4》的意义可谓重大,相比创新系列现在更需要回归当初的稳定局面。于是,疾奔、掩体间移动、贴身肉搏等等熟悉的元素伴随着更加完美的手感与操作体验又回归了,虽有略施粉黛,但骨子里依然是那原汁原味的游戏体验,甜如初恋。

  当然除了稳定,些许的创新依旧是必要的。只要新增的内容恰如其分,即便创新之处不多,也足以让《战争机器4》的游戏体验如虎添翼。这次战斗机制上新增了两个动作,分别是靠近掩体后将其后的敌人拽过来并触发处决的动作,以及快速翻越掩体时击倒敌人并触发处决的动作。

  虽然看起只是微小的改动,甚至会被初见的玩家嘲笑为鸡肋,但它们实际是围绕《战争机器》战斗核心“掩体”做出的新玩法。躲入掩体打地鼠一直以来是《战争机器》最基本的战斗套路,往往先得掩体和地形者占据着优势,而这两个新增动作的意义不仅仅是让玩家快速地揪出那些爱蹲坑的对手,也为原本打地鼠的战斗增加了更多主动出击的诱惑,战术上鼓励玩家们多进行掩体间移动,以及翻越击杀。
  增加更多新型枪械是每款射击续作的既定事项,本作新增的枪械不少,也各有特色。例如机器人士兵配备的双发霰弹在近身乃至中距离作战中堪称无敌,而钻头炸弹与电锯枪这种看似民工装的武器居然能够玩出精妙感,可以说新武器在给人新鲜感之余并未出现鸡肋的情况。


  比较可惜的是,与增加的几款枪械相比,被雪藏了的旧式武器也很多,玩家再也无法愉快地用火焰喷射器烧烤兽族了。值得安慰的是,拉开枪骑兵的链锯时,那悦耳的切割音与惨叫依旧如此动人。
  在《战争机器2》中首次登场的“持久战”,一经推出就迅速成为系列粉丝最为钟爱的游戏模式。持久战与单机剧情、多人对战一起组成了《战争机器》游戏体验中必不可少的一环。在《战争机器3》更是进化了持久战模式,让玩家们呼朋唤友、绞尽脑汁也要攻破50波敌军。当初的《战争机器:审判》就因为砍了持久战而被粉丝们嫌弃,如今《战争机器4》里加入升级版的“持久战3.0”也算是众望所归。

  虽然此次《战争机器4》在整体战斗机制上的变化不大,但在持久战模式上的变革,可谓翻天覆地。首先,进入游戏前玩家必须明确自己在团队中扮演的角色,然后从士兵、工程师、重装兵、侦察兵、狙击手这5种职业中挑选适合自己的职业。不同职业拥有不同的独特技能,或是擅长修理防御设施,亦或是勤于收集资源等等…职业间默认的武器也各不相同,不过这次玩家选择兵种后不再像《审判》里那样绑定武器,而是可以随时随地更换武器。不同职业间的差异化设计使得玩家唯有选择合适自己的角色,方能与团队走得更远。

  其次,本作持久战围绕新增的核心元素“装配机”展开。装配机相当于微型据点,可以通过消耗资源为玩家提供各种有利于生存的防御工事及武器,例如地刺、诱饵、岗哨机枪、武器柜等等。玩家除了要抵挡来犯的大军以外,亦得保护装配机。持久战中的每张地图皆有数个适合防守的地点,玩家进入游戏后要把装配机移动到自己认为理想的地点,做好准备进行防守。

  这代购买武器或防御工事的金钱来源为“能源”,而能源来自于击杀的敌人,玩家必须把敌人击倒后亲自到其死亡地点搜集能源,敌人越难缠其持有的能源也越高。不过收集到能量后还必须回到装配机附近才能正式回收,这点虽然看似繁琐,但实际是给玩家增加额外的战略考量:是保守点,先确保身上的资源,还是冒着被敌人干翻的风险,收一波大的再回来?在战况瞬息万变的战场上,添加这些额外的心理博弈,无疑让战斗过程更加的精彩有趣。
  《战争机器4》多人模式一如既往的好玩火爆,在保留原有的几种机制之上,这代增加了新的5V5“躲避球”玩法,以及面向新人的合作对战AI模式“Co-op TDM”。虽说这两种玩法不算什么新鲜货,但却有助于吸引新人并取悦老玩家,是相当讨巧的革新方式。
  还有值得一提的部分,本作也保留了系列的本地双人合作模式!如今能够和朋友面对面畅玩的突突突游戏已经不多见了,《战争机器4》绝对是呼朋唤友通宵一夜的绝佳伴侣。

  虽然手游氪金一直为主机玩家所诟病,但不得不承认的是这种骗钱手段对任何厂商都有莫大的吸引力。于是我们在FIFA、实况里抽球员,在古墓10、光环5里抽卡包。而现在,终于轮到《战争机器4》了。
  与《光环5》《古墓10》类似,玩家可以在游戏中获取货币,用以购买不同模式下的卡包。多人模式下的卡包内容包含了角色皮肤、武器涂装、获取经验加倍等不影响对战平衡的奖励;而在持久战模式下的卡包内容则对战斗更加有益,例如可以为职业积累经验、提升职业等级等。提升等级后,相应的职业作战能力也会有所增强。
  相信不少朋友,在玩通《战争机器》前三代后还对剧情到底讲了什么而感到云里雾里,甚至有不少人根本就没玩过《战争机器》的单人模式!是因为《战争机器》的剧情很烂吗?非也!《战争机器》的世界观虽不及微软家的头牌《光环》那般深邃,但也算是可圈可点的星际硬科幻。此前,爱玩网的一篇文章就曾细致的介绍了《战争机器》世界观里的人和事(链接地址),这部系列并非仅仅是扛枪上阵杀个痛快那么简单,其背后的故事绝对值得玩家去一探究竟。

  那么为何《战争机器》剧情的存在感会如此薄弱呢?恐怕这要“归功”于Epic Games糟糕的叙事水平。当年的《战争机器》拥有优秀的画面与好玩的战斗,却缺少优秀的剧情演出与游戏体验。玩家在大段的站桩对话演出与反复开启开关、发电机的流程中昏昏欲睡,却又反复被刺激的战斗与少有的大场面给激发出新的肾上腺素。在反复的高潮与冷淡之后,玩家最终得到的体验除了战还是战。


  有人就要说了,《战争机器》的精髓不就在于“战个痛快”吗?诚然战斗是支撑游戏体验的核心,但这并不代表它就是像《DOOM》那样从头杀到尾的作品。The Coalition接手后的《战争机器4》在单人战役中大幅强化了叙事水平——通过马库斯儿子JD这一代人与当权政府的矛盾,讲述了大战25年后的塞亚星的剧变;又通过马库斯与儿子JD之间的铁汉柔情牵出了兽人归来这一重要剧情。同时The Coalition一改之前Epic Games枯燥的站桩对话,运用电影化的镜头以及合理的视角转换为玩家呈现了一部高质量的“硬汉大片”。至于“GamePlay”部分,也因为加入了数段惊险火爆的载具战与“火焰风暴”等环境桥段,不断地让玩家肾上腺素飙升。


  不过可惜的是,在这些惊艳的部分之外,《战争机器4》的任务设计依旧比较套路化。中期不少关卡的任务设计一如前三代般陈旧:绕路找开关、修理发电机、防守几波进攻等等。甚至为了让玩家抢先体验改头换面的“持久战”模式,单人剧情中也加入了数段阉割版的“伪持久战”。这固然是好事,但后期过多的相同桥段和无法与之衔接的剧情严重割裂了玩家的游戏体验。当然,这是The Coalition的第一款正式作品。就像想考满分的孩子一样,过于急躁地想要表现自己的得意玩法,也是情有可原。

  作为新三部曲的首作,剧情开了个好头也挖了不少深坑,只不过最后结局在高潮之处戛然的做法,不甚高明。The Coalition要想讲好一个三部曲,要学的还挺多。

  此次的《战争机器4》不仅加入了简体中文,更是配置了中文语音(台湾腔)。这不是微软头一次为游戏加入中配,早个十几年前的《光环1&2》里,各种台湾腔的“哇哩咧”、“香蕉你个巴拉”就让玩家印象深刻。倘若说这些诙谐的湾湾腔给《光环》系列增加了些许幽默感,那《战争机器4》的中配就显得有些尴尬。当然,不是说中配不好,只不过软软的腔调与硬派糙汉的组合非常让人出戏。

  也许是阔别这群糙汉子与链锯太久了,《战争机器4》一经发售便收到大量来自玩家与媒体的好评。那么它真的值得这些赞美吗?诚然,《战争机器4》并非是一部十全十美的作品,稳中求进的做法也较为保守,但其各方面的表现堪称惊艳,确实对得起大家对它的期待与厚爱。
  只不过,作为三部曲的头棒,过多的褒美之词无疑会对续作产生莫大的压力。The Coalition能否让承上启下的下一作避免出现像《光环5》那样尴尬的局面,还是个未知数。当然,现在我们无需过多担心,给链锯上好油,一起迎接新的《战争机器》世代吧!
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  本次游戏的评测码由Xbox中国提供,更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP,并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。
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